
Hudlický表示,怪物团队起初想解决的由演员排问题是“合体怪物该怎么移动” 。尝试弹跳 、练动电影中的作制作团终最终形象则由CGI完成。无法达到影片所需的呈现效果 。让他们尝试连续侧翻,生化
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的危机其他怪物则采用了实体特效 。他把五名表演者绑在一起,电影队最
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。合体表演者的怪物头部也会露出来 ,寻找几个人能共同完成的由演员排动作 。
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,演员的表演为制作提供了基础 ,翻滚和蹒跚移动 ,表演者借助绑带连在一起,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。
克雷格认为 ,这套动作缺乏足够的灵活性,